游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……我们的是光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

indienova.com/u/terobigames/blogread/5229

100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了。……,我是希望良心一点,初期测试甚至没有放入广告,只想先看看用户数据,后来逐渐游戏内容丰富了,也发现游戏有许多奖励不够用……或许你想的是给用户最好的体验,然后再以用户理解的形式,甚至有点同情的味道,让他支持你一下,而几乎所有的用户考虑的都是我为什么支持你

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-测试前瞻

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但游戏终归要比现实痛快很多,而且掌握技能后,在战斗打意兽是真的爽啊!!……比如爸爸下棋,陪妈妈种花,乃至跟上司讨论养生茶,同事一起看电影等等~更多互动方式等你在游戏解锁哦……欢迎大家加入我们的《非一般职场》官方手游交流群(群号:720047998),来小伙伴激情互动,参加后续的测试计划噢

highway★:GMS2学习日志★016

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晚上儿子睡了基本上就做了些动画,修正了一些有问题的功能,替换了player部分资源(初版),尽量8月底做完3C摄像机之前的工程写完了……;角色能力还在边想边测试,大概框架基本上想的差不多了,不过很多做完了测起来想的可能不一样,这块耗费了非常大的精力……btw 吐槽一下对马岛之鬼,虽然叙事,但是好歹讲故事的手段设计设计啊…打俩人播cutscene,打俩人进回忆

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

会员:十里桥

indienova.com/u/wx-oHXAkwitys4S7XOew1cnpvOI5ORc

:十

会员:泽里艾伦

indienova.com/u/wx-oHXAkwp3ytIMCygD8VYLQoricT1w

:泽艾伦

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

玩家除了移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法拿成熟的 u3d 去它做对比

版本:Early Access


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